NISHIRAN -------- Jeu d'arcade/aventure 3D pour PC et ATARI (ST,TT,Falcon,etc...) Mode d'emploi + Solution niveau 1 ================================= Imprimez ce mode d'emploi et jouez a NISHIRAN en le consultant pas a pas. Vous pouvez jouer a NISHIRAN sur votre disque dur, mais aussi a partir d'une ou plusieurs disquettes: 1 disk HD ou 2 disks DD (Inutile de sortir NISHIRAN.PRG du dossier AUTO : cliquez le !) Si vous voulez copier le contenu du repertoire NISHIRAN sur 2 disks DD, placez le repertoire DISK2 et le fichier NISHIRAN.2 sur le 2eme disk. (Si vous avez besoin de place, vous pouvez effacer SETUP.EXE et les fichiers textes *.TXT) Sur ATARI 520, a cause du peu de memoire, vous devez lancez le jeu a partir de disquettes... Attention : Si vous etes un joueur experimente, essayez de decouvrir le jeu par vous-meme. Mais si vous sentez que le jeu est ennuyeux, SVP, acceptez de perdre quelques minutes et suivez pas a pas la solution du niveau 1 ci-jointe. Plan du niveau 1 : La foret --------------------------- [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [] X [][][][] [][][] m [][] [] [][] [] . Y | . *[] [][][] [] [][][][][][][][][] [] [] [][][][][] [][] [][] [] [] [] . Y Y .[] [] [] [] [][][][][][] [] [][][] [] [][] Y[][] [] [][][] : [][] [][] .[] [] [] . 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Choisissez "RECOMMENCER". -Sur le sol devant la plante se trouve un crane (pour faire joli, vous ne pouvez pas le prendre) et un livre. Avec les mouvements lateraux attraper le livre en cliquant dessus au passage. Si la plante vous mord, vous exploserez car votre champ protecteur est en tres mauvais etat suite a la collision avec le champ de force de la planete. 10 barres jaunes sur le tableau de bord symbolisent l'etat du champ protecteur de votre robot (si ces barres sont tres petite elles seront rouges, mais si vous avez du courant elles remonteront toutes seules). -Une fois le livre saisie (le livre devient le curseur de la souris), cliquez avec le bouton de droite pour faire apparaitre l'inventaire. Les cases noires sont la pour ranger vos objets. Cliquez sur une case pour y deposer le livre. Si vous le poser dans la case a gauche dans laquelle se trouve un oeil et une fleche, alors vous pourrez lire le livre. Pour tourner les pages cliquez le bouton en dessous. Reprenez le livre et rangez le. -Observez la barre en haut a gauche c'est l'etat de votre batterie electrique. Lorsque vous n'aurez plus de courant, votre champ protecteur disparaitra et vous ne pourrez plus faire bouger le robot. -Cliquez le bouton de droite pour faire disparaitre l'inventaire. -Partez au sud, inutile d'affronter la plante, vous n'etes pas assez arme. Vous passerez a travers une haie brulee. Arretez vous derriere la haie. -Sauvez la partie: Dans l'inventaire cliquez le bouton a droite dont le dessin represente une disquette avec une fleche qui pointe vers le bas. Choisissez une numero de partie, ou bien le bouton de sauvegarde en RAM. (Vous pouvez presser 1 a 7 ou R) (Si vous jouez depuis un disque dur les parties seront sauvees sur le dur mais la premiere fois que vous sauvegarderez une partie vous aurez une requete d'insertion de disquette: ignorez cette requete, elle ne reviendra plus) -Pour recharger la partie utiliser l'autre bouton a droite. -Avancez vers la mine, si vous vous approchez trop pres, ou si vous tentez de la prendre elle explosera. Si cela arrive rechargez la partie. -Essayez d'abord de la survoler. A gauche du tableau de bord se trouve la manette des gaz de votre propulseur d'appoint (permet le vol stationnaire, l'ascention verticale et la descente verticale). La jauge de carburant se trouve tout en haut de l'ecran. Vous avez tres tres peu de carburant, il faudra faire tres vite: poussez la manette des gaz d'un cran vers l'avant (en cliquant en avant de la manette ou en pressant la touche '-' du pave numerique). Vous etes alors en vol stationnaire (Pousser un cran de plus declenche l'ascention verticale: vous vous cognerez la tete au champ de force qui entoure la planete). Avancez, survolez la mine, atterissez derriere elle grace a la descente verticale en ramenant d'un cran la manette (en cliquant en arriere de la manette ou en pressant '+' sur le pave numerique). -Rechargez la partie et ne gaspillez plus jamais votre carburant. -Utilisez la sonde programmable pour desamorcer la mine afin de pouvoir la recuperer: Au dessus des cases de l'inventaire se trouve les boutons de programmation de la sonde. A gauche le bouton de rappel. A droite le bouton d'envoi (ou touche '*' du pave numerique). Entre les deux, des boutons de programmation pour demander a la sonde de prendre le premier objet rencontre, de poser l'objet qu'elle transporte devant vous, de tirer au canon sur le 1er ennemi rencontre, d'aller tout droit, ou de suivre le mur droit ou gauche. La sonde est prete a partir chercher un objet en allant tout droit. Si cet objet est une mine, la sonde la desamorcera avant de la prendre, ou l'amorcera apres l'avoir pose. Parfois certains objets sont durs a atteindre lorsqu'il se trouve sous votre robot. Si cela vous arrive, reculez et utilisez la sonde. -Envoyez la sonde en pressant '*' sur le pave numerique afin de pouvoir observer la sonde pendant sa promenade. Une fois la mine desamorcee, la sonde la ramenera. Cela ne marchera pas. Le message "ENERGIE" apparaitra dans la fenetre d'alerte. Dans l'inventaire en haut a droite une case contient l'eclair symbole de l'electricite. Il faut temporairement mettre la batterie du robot dans la sonde pour lui permettre de fonctionner. La batterie est un recipient gris. Observez l'evaporation de votre champ protecteur lorsque vous otez la batterie du robot. Bien sur sans batterie votre robot ne peut pas bouger. Envoyez la sonde. -Dans l'inventaire prenez la mine desamorcee dans la case en haut a droite (portant le dessin du bras mecanique de la sonde). Rangez la dans l'inventaire. Rendez la pile electrique a votre robot. -Avancez le long du chemin forestier. Vous arrivez bientot a une clairiere dont la sortie sud est bloquee par une plante carnivore plutot mal en point (desechee). Sur votre droite se trouve un petit rocher, trouvez le et ramassez le. -Prenez dans l'inventaire le recipient contenant le carburant, il est orange et se trouve tout en haut a gauche dans la case correspondant a votre reservoir de carburant. -Sauvez la partie. -Tuez la plante en lui lancant le recipient, vous devez entendre un petit bruit a chaque impact. A chaque fois le recipient tombe. Ne le ramassez pas tout de suite sinon la plante aura le temps de vous mordre. Reculez, puis avancez a nouveau et attrapez le recipient. Meme s'il est cache derriere le pied de la plante, vous pouvez le ramasser quand meme. -Vous arrivez dans une plus petite clairiere. A votre gauche se trouve un autre petit rocher. Ramassez-le. -Plus loin deux autres plante a tuer et un autre petit rocher a ramasser. -Plus loin encore 3 autres plantes mais beaucoup plus robustes. Il faut absolument fabriquer des armes et une batterie neuve... -Dans le menu inventaire, a gauche se trouve un bouton sur lequel est dessinee une eprouvette. Cliquez sur ce bouton pour faire apparaitre le menu chimie. En bas a gauche une case avec dedans un microscope: cette case permet d'analyser la composition chimique des objets. D'abord fabriquons une batterie... -Mettez la batterie du robot dans la case microscope et notez bien la formule chimique de la molecule. -Mettez la batterie dans la sonde. -Analysez la composition de la mine. -Juste a droite se trouve une case avec dedans une eprouvette et une petite fleche pointant vers celle-ci. Cette case sert a extraire des objets leur elements de base. Prenez les rochers, observez les au microscope et mettez les dans cette case. -Vous verrez apparaitre en haut du menu chimie les elements recuperes ainsi que leur volume (une jauge sombre, et une jauge plus claire juste au dessus utilisant une sous unite de la jauge sombre). Mettez la mine fumigene dans la case extraction. -Nomons les elements de gauche a droite A,C et E. -La molecule desiree pour faire une batterie electrique contient 2 petits atomes marrons, 2 atomes bleus et 3 atomes gris. Exemple de raisonnement a suivre: (mais on peut aussi poser des equations...) Les atomes gris ne peuvent provenir que de l'element C. Il faut donc commencer a ecrire notre formule en prenant 3 atomes gris a partir d'elements constitues de 2 atomes gris. Il faut donc 1,5 elements C. Cliquez sur l'element C en haut du menu chimie jusqu'a obtenir 3/2 C. (Chaque click rajoute un quart de l'element clique, si vous cliquez sur l'element dans la formule cela supprimera l'element en question) Les atomes marrons proviennent de A. Il faut 2 atomes marrons : 1/2 A. Donc cliquez l'element A deux fois. Il faut 2 atomes bleus. Dans 1/2 A il y a 0,5x1 atome bleu. Il faut donc rajouter 2-0,5=1,5 atomes bleus soit 3/4xE. Cliquez sur E jusqu'a obtenir la formule "3/2 C+1/2 A+3/4 E=" -Cliquez juste derriere le signe '='. -La molecule appraitra si la formule est juste. En bas a droite vous aurez les objets que l'on peut fabriquer a partir de la formule, a condition d'avoir suffisament d'elements en reserve... Prendre un de ces objet revient a le fabriquer sur le champ (les volumes des elements consommes diminueront). -Prenez une batterie et mettez la dans le robot. Pendant que vous fabriquez des objets, le robot aura le temps de remonter le champ protecteur. -La formule que vous avez ecrite est la formule numero 1 (8 boutons numerotes servent a changer de formule). Appuyez sur le bouton numero 2 pour changer de formule. En pressant le bouton 1 vous ferez revenir la formule numero 1. Dans la formule numero 2 ecrivez "3/2 A + 9/4 E=" et cliquez derriere le signe '='. -Faites le plein de grenade. -Une analyse du carburant revele que vous n'avez pas, pour l'instant, les bons elements pour en fabriquer. -Flinguez les plantes a coup de grenade (rhaaa!). Attention les trajectoires des grenades sont en forme de cloche vous ne pouvez atteindre que la case qui est juste devant vous avec une grenade. Pour lancer une grenade, prenez une grenade et cliquez dans la moitie superieure de l'ecran. A chaque lance de grenade, reculez pour ne pas etre mordu. -Allez au nord recuperer 2 autres minerais et retirez-en les elements. -Refaites le plein de grenade. -Plus loin une plante et un rocher dans une vaste clairiere. Le rocher contient un element nouveau que j'appelle B. -S'il y avait l'element A on pourrait faire du carburant. -Facile: remettez les grenades que vous avez fabrique dans la case extraction et recuperez les elements qui ont servi a leur fabrication. -Ecrivez la formule numero 3: "1 A+2 B=" -Cliquez derriere le signe '=' -Laissez tomber le carburant et faites plutot le plein de cartouches incendiaires! -Mettez les dans l'inventaire. -Provoquez le chargement de ces munitions dans votre canon en appuyant sur ENTER du pave numerique ou en cliquand la petite fleche sur le tableau de bord, ou en posant vous meme une cartouche dans la case en haut a gauche qui contient le dessin d'une cartouche. -Sur le tableau de bord a cote de la grosse et de la petite fleche apparait une large bande rouge representant les 8 coups que vous pouvez tirer avec cette cartouche. Pour tirer (rhaaa!) vous presserez la barre espace ou vous cliquerez sur la grosse fleche. Lorsque les 8 coups seront tires, une autre cartouche se chargera automatiquement (rhaaa!)... -Entrez dans le labyrinthe et trouvez les 5 prochaines plantes. Tuez les 2 plantes laterales et prenez les minerais qui se trouvent derriere elles. -Refaites le plein de cartouches. -Tuez les 3 autres plantes et recuperez les minerais. Refaites le plein de cartouches. -Revenez au point de depart. -Tirez 2 coups seulement contre la plante afin de la tuer. -Derriere la plante un voie qui parait sans issue. Pourtant observez bien la cime des arbres et comparez avec les autres arbres... Les cimes n'apparaissent pas derriere ce qui semble etre qu'une fine haie. Reculez et tirez sur la haie. La haie brule et vous ouvre le passage. -Prenez les minerais et faites le plein de cartouche. -Avancez franchement dans le trou noir... (3% du scenario consomme) -Vous arriverez dans le niveau 2: La grotte des araignees geantes. Conseil pour la suite du jeu ---------------------------- Faites des plans precis. Vous pourrez ainsi vous interesser aux zones non explorees si jamais vous etes coince. Ne laissez aucun objet derriere vous. Certains objets sont necessaires pour passer certains niveaux, et si vous les oubliez en passant d'un niveau a un autre vous serez oblige de recommencer pour obtenir les objets necessaires. De meme ne perdez jamais votre sonde. Faites une sauvegarde juste avant de rentrer dans un teleporteur. Vous pouvez copiez les 7 parties sauvegardees (GAME0 a GAME6) dans des repertoires a vous afin de pouvoir en creer de nouvelles. Gardez une sauvegarde pour chaque niveau. Faites attention a ne pas abuser de la sauvegarde en RAM: si vous quittez le jeu, si vous eteignez l'ordinateur ou si vous rechargez un partie elle sera perdue. Si vous avez un disque dur profitez-en! Voila, bon amusement... PS: NISHIRAN a demande des mois et des mois de travail... Si vous voulez nous encourager a recommencer ce genre d'experience, n'oubliez pas d'envoyer un petit cheque ! Note technique: Ce jeu a ete programme avec GLCB (librairie freeware). La fluidite des animations depend de la frequence de votre ordinateur. Manuel PIRES (graphiste, E-mail : pips@gen4.pressimage.fr) Guillaume LAMONOCA (programmeur, E_mail : gl@gen4.pressimage.fr) Le 1er Janvier 1995.